鬼泣五是动作游戏嘛 鬼泣五动作慢

一、鬼泣5/dmc鬼泣
新鬼泣的确很杰出,然而你说剧情和动作都超越前作我不敢苟同。
剧情:新鬼泣剧情确实算精妙,然而却毫无深度,从头到尾都是平铺直叙的剧情。
1.兄弟之情完全没三代的震撼力,虽然最后表现但丁的职责,然而远远不及三代但丁灵魂的觉醒。
2.魔帝之战比不上初代的震撼和传说感,没有斯巴达魔人那伟大和气魄,没有初代里细腻入骨的情感描绘,更没有初代最后抱着翠西的仰天长啸。
3.但丁设定没有过高的意义,远远比不上2代最后独自走进魔界的背影,比不上最后一次的“Devil never cry”
新作剧情第一次看还可以,然而当第二遍研究之时便发现毫无意义,没有钻研价格,真正研究过前作的人绝不会认为新作剧情超越前作,起码不会超过鬼泣1-3.
动作:新鬼泣动作确实相对好看,连技也简单易上手,新鬼泣动作确实算特别杰出。但和前作相比的话,本身也有要命缺憾。
1:新鬼泣的连技几乎没有创造,到目前为止玩家玩出的连技都是官方已经给你设定好的,一直都没新的打法,现在看来连技开发性不高,而且就连技而言,到目前为止都没有四代连技和三代魔化连的震撼。
2:难度,新鬼泣难度过低,毫无一问当属历代最低。现在出来才几天顶尖难度DMD无压力通关人数不计其数,达成3S者也铺天盖地,难度低适合新人,但对老玩家来说就代表极快的失去兴趣。
3:过于逆天的主角战力。除了女巫、双刀忍者、鸟人全部怪物都能挑空后直接轻易连到死,虽然前作也可以,然而新鬼泣连到死难度太过低。魔化太过逆天,魔化情形高伤而且全部小怪空连均可无限连击。斧头的伤害和评价提高、飞镖的超强牵制力,本作但丁的机动性和输出型比小怪高出太多。
4:评价,新作的评价是历代最容易拿高分的,这个不需多解释,看看漫天的3S玩家就能了解。
设定:设定被喷太多,我就不重复了,但丁还好。维吉尔的设定基本是失败的,BOSS中,其他BOSS无所谓,魔帝的设定毫无疑问是本作最大的败笔
成就:鬼泣1、2早新鬼泣10年,此时拿本作和之前相比只能看成就。
1:鬼泣1成就无人能及,不说鬼泣系列,整个动作游戏界没有任何一部作品能达到鬼泣1的成就,鬼泣1开辟现在的动作游戏玩法,是现在动作游戏鼻祖,新鬼泣开辟了啥子?
2:鬼泣2虽然相对失败,但也留下许多丰功伟绩。为三代的风格体系打下基础、但丁代表武器叛逆之刃初展现、双枪技能暴风雨......现在看来,新鬼泣能留下啥子?没有代表性的招式、没有象征性的体系,这点反倒比不上鬼泣2
二、有没有啥子好玩的动作类单机游戏
益智休闲类的:
大富翁系列
虚拟人生系列
富甲天下系列
模拟类:
模拟人生系列
明星志愿系列
美少女梦工厂系列
模拟城市系列
主题医院2
国内人物扮演:
仙剑系列
秦殇和秦殇前传-复活
碧血晴天系列
真三国无双系列
波斯王子系列
幻想三国志
轩辕剑系列
生化危机系列
无双大蛇系列
鬼泣4
魔兽争霸3冰峰王座
星际争霸
侠盗飞车
cs
暗黑破坏神系列
永远的伊苏
上古卷轴系列
命令和征服
鬼武者
帝国时代系列和红色警戒
三、PC上有啥子好玩的游戏
1、《上古卷轴5》,自在度高画面真正,任务丰盛有趣身处于游戏中会给你一种犹如在现实生活中的感觉!再加上各种有趣的MOD。够你玩上好长时刻了。
2、《罗马2综合战争》,是目前最好的万人大场面战争游戏,以迷人的罗马时代欧洲征伐为背景,囊括整个欧洲、部分北非、西亚的超大地图,罗马希腊文明、埃及古国、高卢蛮族、东方强国、游牧民族等极多的民族、省份和城市。
3、《战地3》,战争题材的第一人称STG游戏!开飞机大炮团队协作电影一样的画面、剧情。典范游戏应该不需要多说了。
4、《孤岛惊魂》,一个2004年3月23日公开的第一人称STG游戏,《孤岛惊魂》公开后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在《孤岛惊魂》中主角杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。
5、《巫师3:狂猎》,是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的人物扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外本作的开发商完全没有配置防盗版体系。
